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マサラタウンの家賃が港区より高くなる未来(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース

ゲームはカルチャーの中心となる? 3月以降「買いたいのにゲームが売っていない!」という声を耳にする機会が増えました。 その理由はもちろん、新型コロナウイルスに伴う緊急事態宣言によるゲームの需要急増(と中国での生産数減少)。『ファミ通』によると、3月の国内家庭用ゲーム機売り上げは、Nintendo Switch、PS4ともに前月比で2倍以上となったそうです。どちらのゲーム機も発売から数年が経過しているハードだけに、ここに来ての人気ぶりには驚かされますね。 そんな破格の盛り上がりを見せるゲームですが、この流れは単なる“巣ごもり需要”で終わらず、音楽や映画といったカルチャーから、観光、ECまで、幅広い分野と結びついて“未来”を作るのではないかと予想されています。 エンターテインメントとコミュニケーションの交差点になるであろう、ゲームの現在と未来について考えてみましょう。

「ゲームで遊ぶ」のではなく、ゲーム自体が「遊び場」になった

『あつまれ どうぶつの森』と『フォートナイト』。この2つがコロナ禍におけるゲーム人気を象徴するタイトルであるのは間違いないでしょう。 無人島での暮らしを楽しむ『あつまれ どうぶつの森』は、外出自粛やロックダウン下でのストレスフルな生活に対し、優しい世界観やささやかな変化、そして離れた友人や家族とのコミュニケーション機会をもたらしてくれるゲームとして人気が爆発。もとから人気タイトルではありましたが、発売から6週間で1300万本以上を世界中で売り上げ、大ヒットとなりました。 そんな『あつまれ どうぶつの森』人気に伴い、マーク・ジェイコブスやアナ・スイなどのファッションブランドが新作をゲーム中衣装として配布したり、メトロポリタン美術館や三菱一号館美術館が収蔵作品を提供したりと、ゲーム世界でのマーケティングも展開されるようになったのも記憶に新しいところです。 そして、ネットワークで繋がった数十人から100人規模のプレイヤー同士がバトルを繰り広げ、たった一人の勝者を目指す。そんなバトルロイヤル系ゲームとして世界中で人気を誇る『フォートナイト』も、明らかにコロナ禍でその存在感を爆増させました。 そのきっかけは、“バトルロイヤルゲームなのにバトルしない”モードである「パーティーロイヤル」の導入。 まるでテーマパークあるいはフェス会場のような世界を自由に移動しながらミニゲームを遊んだり、コミュニケーションしたりして過ごすこのモードは、外出自粛やロックダウンで隔離されたプレイヤーの部屋を拡張するかのように、新たな“コミュニケーションハブ”として機能するようになったのです。 また、決定打となったのは、ラッパーのトラヴィス・スコットが『フォートナイト』内で行った新曲発表を兼ねたライブです。 世界中のコンサートやフェスが中止あるいは延期に追い込まれる中、ゲーム内に超巨大なトラヴィス・スコットが登場してど迫力のパフォーマンスを行ったこのイベントには、約1200万人が参加。新時代の到来を予見させるエポックメイキングな出来事として各分野で大きな話題となりました。 さらに、その後『フォートナイト』では、パーティーロイヤル内に設置された巨大スクリーンで、クリストファー・ノーラン監督による新作映画『TENET テネット』の予告編もプレミア公開。 振り返れば2012年7月、新宿のバルト9の壁面を使い『ヱヴァンゲリオン新劇場版:Q』の最新予告編が初公開され、劇場公開日が発表されるイベントがありました。 あれから約8年後、まさかゲーム内で人々が集まることになるとは…という感じです。 さて、ここで整理すると、『あつまれ どうぶつの森』と『フォートナイト』に共通するのは「ビッグタイトルが遊び場を提供した」という点。 つまり「単なるゲーム(遊び)ではなく“場所”として扱われるようになった」ということが重要なのです。

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June 08, 2020 at 05:30PM
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